零号核心
你好,我们是零号核心,一群资深游戏人与游戏热爱者组建的游戏研发团队。
以我们热爱的「ARPG单机游戏」为起点,
期待创造出更多深入人心的独特游戏与产品。
此刻,我们期望抱有同样热情的游戏开发者、投资人、发行商关注我们的团队。
From zero to infinity.
• 游戏类型:UE5单机ARPG • 薪资:面议 • 工作地点:成都 / 远程(长期合作需到岗)
负责基于虚幻引擎(UE4/UE5)的3C系统(Character角色控制、Camera摄像机、Control输入逻辑)开发与优化,打造流畅的玩家操作体验与沉浸式游戏表现。
1. 3C系统开发:
- 实现角色移动、跳跃、攀爬等基础动作逻辑,优化物理交互与动画状态机;
- 设计摄像机系统(如第三人称追尾、自由视角),适配战斗/探索等多场景需求;
- 开发输入控制系统(键盘/手柄/触屏),支持复杂组合键与自定义映射逻辑;
2. 玩法协作:
- 与战斗、关卡设计团队协作,实现技能释放、受击反馈、场景交互等核心体验;
- 优化玩家操作手感(如响应延迟、力反馈),提升沉浸感与操作精度;
3. 性能调优:
- 优化3C模块性能(CPU/GPU占用、内存管理),确保跨平台(PC/主机/移动端)流畅运行;
- 解决网络同步(如预测回滚)与本地化逻辑的冲突问题(针对多人联机项目)。
1. 硬性条件:
- 计算机或游戏开发相关专业本科及以上学历,3年以上UE引擎游戏开发经验;
- 精通C++编程,熟悉Unreal Engine核心模块(Actor系统、动画蓝图、物理引擎);
- 熟悉UE输入系统(Enhanced Input)、动画状态机(AnimGraph)、物理模拟(Chaos);
2. 核心能力:
- 具备完整3C系统开发经验,能独立完成角色控制逻辑与摄像机策略设计;
- 熟悉游戏设计模式(如状态机、观察者模式),了解网络同步基本原理;
- 熟练使用调试工具(Visual Studio/UE调试器)定位并解决操作延迟、穿模等问题;
3. 加分项:
- 有商业游戏项目中3C模块主导开发经验(附Demo或作品集优先);
- 熟悉RPG、ACT、FPS等类型游戏机制实现(如连击判定、镜头震动);
- 具备Shibuya或MetaHuman角色控制开发经验者优先。
- 玩家思维:对操作手感敏感,能通过代码还原设计文档中的“理想体验”;
- 协作能力:与策划/美术高效沟通,将抽象需求转化为可落地的技术方案;
- 技术深度:深入引擎底层(如Pawn、CharacterMovement组件),解决复杂交互问题。
- 参与3A级项目或创新玩法产品的研发机会;
- 技术驱动型团队文化,支持引擎底层技术研究(如UE5 Control Rig、Lumen动态光影适配)。
1. 投递简历至:120380818@qq.com,标题格式:“UE 3C程序员-姓名-年限”;
• 游戏类型:UE5单机ARPG • 薪资:面议 • 工作地点:成都 / 远程(长期合作需到岗)
主要负责游戏地图的创建和布置,涉及场景布置、模型制作、贴图等工作。
1、负责3D场景美术设计与UE5引擎内落地效果。与概念美术、策划等制作团队紧密协作,确保整体美术风格和品质的一致性。
2、根据项目的美术标准和性能要求,统筹规划场景资产,制定模型制作规范,提出符合项目需求且易于落地的资产制作及性能优化方案。
3、负责外派团队的管理工作,包括需求拆解、标准输出、进度跟进和成果验收,确保外包资产按时按质交付。
4、配合地编在UE5引擎内完成资产的整合与效果调试,持续优化引擎中的视觉表现。
5、构建并维护场景资产库,推动资源的规范化管理与复用,提高团队资产生产效率。
6、解决场景模型制作中的技术难题,为团队提供创意支持和技术指导,沉淀流程、规范与优质资产。
1、大专及以上学历,美术、数字媒体、游戏设计等相关专业背景。
2、3-5年以上游戏行业3D场景模型制作经验,兼具高水平制作能力与项目管理能力。
3、精通3ds Max、ZBrush、Substance Painter/Designer等软件,能够独立完成写实或风格化风格的高精度PBR场景模型与材质。
4、熟悉UE5引擎工作流,具备扎实的美术功底,在造型、色彩、构图和质感表现上有突出能力,能独立把控场景的整体视觉效果。
5、熟练掌握关卡制作全流程,对资产适配、引擎落地和资源规范具有高度敏感度。
6、拥有丰富的性能优化经验,并能输出切实可行的优化方案。
7、具备出色的学习能力和对美术品质的极致追求,善于攻克技术难点。
8、抗压能力强,具备优秀的跨部门沟通能力、团队协作精神与统筹管理能力。
9、热爱游戏行业,深耕美术领域,对游戏品质有高度热忱与追求。
有UE5或者独立游戏的开发制作经验。单机ARPG游戏的游戏经验与研发流程理解,期望制作高品质的游戏内容。
• 游戏类型:UE5单机ARPG • 薪资:面议 • 工作地点:成都 / 远程(长期合作需到岗)
承担早期视觉开发到最终落地实现的全流程艺术把控。深度参与世界观构建,主导概念创意方向,并确保角色、场景、氛围和整体视觉中得以统一、创新且具感染力地呈现。你不仅是视觉风格的定义者,更是世界观的共建者。
1、概念设计与视觉开发
① 负责前期视觉探索,包括场景概念蓝图、风格化氛围图、实验性创作等,为项目确立具有辨识度的艺术风格。
② 基于世界观背景,开展广泛的概念发散,提出多种视觉方案,并能够阐释其科学逻辑与文化隐喻。
③ 独立或指导团队完成角色、场景、道具等关键概念设计,推动原创视觉内容的生成与迭代。
2、世界观构建与视觉叙事
① 深入理解并参与世界观的构建,思考视觉设计如何反映游戏中的社会结构、角色行为与哲学内涵。
② 与编剧、导演及制作人密切协作,将叙事意图转化为具有沉浸感和戏剧张力的视觉表达。
3、艺术质量与风格统一
① 制定并维护项目艺术标准,确保从概念到最终资产实现风格一致性和叙事统一性。
② 审核和指导角色、场景、UI、动画、特效等多模块产出,保障艺术品质符合项目定位。
③ 建立高效且可持续的美术生产流程,推动技术实践与视觉创新的有机结合。
4、团队领导与跨部门协同
① 领导美术团队开展创作,提供专业反馈与发展指导,营造激发创意的协作环境。
② 与技术、策划、文案等团队紧密配合,确保艺术设计在功能、体验与性能层面的完美实现。
1、不限工作经验和年限,我们更看重美术与概念创意能力。有主美术或概念设计类职位经历更佳,有ARPG、动作或叙事驱动类单机项目经验者优先;
2、拥有卓越的概念发散能力和视觉创新能力,能基于同一主题提出多种风格方案并阐释其文化与逻辑内涵;
3、深刻理解视觉叙事与世界构建的关联,能从哲学、社会、功能等多维度思考设计,而不仅限于画面表现;
4、能独立完成高质量的概念设计,精通多种美术技法,并能熟练使用AI生成工具辅助创作与世界观预演;
5、对中式美学、科幻题材、架空世界构建有浓厚兴趣与深度理解,致力于探索其融合与视觉化表达;
6、具备优秀的团队沟通和领导能力,能在跨领域协作中清晰传递视觉意图,推动项目艺术愿景的完整实现。
1、作为单机游戏重度玩家,对各种ARPG游戏作品有深刻体验与见解;
2、掌握UE5引擎美术流程。
3、具备手绘、建模、动画等多领域实践能力,能进行全流程美术指导。
4、可以借助AI工具进行概念探索与视觉预演,提升提案效率。
我们尤其期待一位不仅擅长创意和执行,更痴迷于构建世界、思考设计背后逻辑,并敢于突破视觉边界的艺术先锋。
你好,我们是零号核心,一群资深游戏人与游戏热爱者组建的游戏研发团队。
以我们热爱的「ARPG单机游戏」为起点,
期待创造出更多深入人心的独特游戏与产品。
此刻,我们期望抱有同样热情的游戏开发者、投资人、发行商关注我们的团队。
From zero to infinity.
2A级“新中式奇幻”风格ARPG动作游戏——《代号:天楼》
游戏的故事舞台设定在灵金末世之下的高塔天楼中,天楼人发现灵魂可被灵金收纳,甚至被当做资源使用。
死亡作为生灵拥有最后尊严的轮回规则也被改变,故事讲述了一名从事灵魂送葬的幸存“引渡人”。
他在冷漠刻薄、黑白混淆、生死模糊的世界中,通过引导亡魂完成轮回,进行一场缝补人间、维护人类本性与尊严的宿命抗争。
在人性与存亡的抉择里,为自我、天楼乃至众生探寻破局救赎之道。
EMAIL 邮箱 120380818@qq.com
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